完全検索にはどうする?

現状:

  • 現状の検索方法だと石を抜いた状態をパターンに含む検索ができない。
  • ノードの着手がパターン上に存在しないとき即falseしている。

実情:

  • パターン上に存在しないばあいでも、そこが抜かれてマッチする可能性が残っている。
  • 碁盤にシミュレーションが必須?

考えた方法は、 ノードをたどるときbitboardが存在しなければ、碁盤にシミュレーションしながらそれをbitboardに変換 【ノード -> bitboard 】 のハッシュを作る。 即falseができないので、手数の深度を設定して探索。

方法2 パターンに抜かれた場所を含める。(複数回同じ場所が抜かれた場合も含める) //パターン作成時に抜かれる石も指定しないといけない手間がある 盤上の石の数が一致 + 抜かれた数が一致 でtrue.

まだ考え中。

 bitboardの構造はどうしよう。  案1 1マスを2bit表現し 4x4 を1intで表現 それを5x5に敷き詰めて  25intで表現

 案2 1マス1bitで黒と白のでわける。 1列ごとに黒白1ずつの2intで表現 19 * 2 の36intで表現

 案1のほうが少なくて済むし、、よさげ?